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Marc Kerlero

CHOIX DE L'ENTAME


Donne 1 :

Donneur : Nord
V : Personne


Contrat 4ª -1
Entame : ª2


Contre un mort faible

ENTAMEZ ATOUT


Commentaire :

D’après la séquence, l’adversaire joue probablement en 5-3, avec un mort faible (ne possédant pas, à priori, de couleur longue et solide susceptible de fournir des défausses au déclarant).
Le plan de jeu le plus couramment employé dans ces cas-là consiste à effectuer des coupes de la main courte.


La parade ?
Entamer Atout.


Bien que le résultat sur une donne ne puisse en aucun cas constituer une preuve, c’est ici la seule entame qui bat.
Est prend de l’As, constate, à la vue du mort, qu’Ouest ne s’est pas trompé et en rejoue. Ouest donnera le troisième tour d’atout quand il prendra la main à Cœur, assassinant définitivement le déclarant.


Donne 2 :

Donneur : Est
V : Nord/Sud<



Contrat 4ª -1
Entame : ©2

2ª : la redemande à 2SA montrerait de 15 à 17H. Sud doit donc se contenter de répéter ses Piques et Nord n’a plus qu’à conclure.


Commentaire :

Le mort étant fort et ayant montré une couleur longue, le Roi de Carreau a une sale tête. Il est probable que Sud va chercher à affranchir les Carreaux et qu’il va y arriver. Il y a donc urgence à essayer d’encaisser ou d’affranchir rapidement des levées et on a beaucoup plus de chance d’y arriver à Cœur, où l’on possède déjà RV, qu’à Trèfle, où il faudrait un miracle pour trouver un complément suffisant chez le partenaire..
Dès qu’Est possède la Dame ou l’As de Cœur, c’est le bonheur et s’il n’a aucun des deux, il est probable que l’on n’aurait pas fait le Roi, de toute façon, car Sud aurait défaussé ses Cœurs sur les Carreaux.
Ouest entamera donc du 2 de Cœur (Pair-Impair) et non pas du 10 de Trèfle.
Sud perdra trois Cœurs et un atout, alors que sur l’entame à Trèfle, il aurait le temps de défausser un Cœur sur un Carreau (après AR de Pique).


Donne 3 :

Donneur : Est
V : Personne


Contrat 4© -1
Entame : ¨7


Le mort n’a pas annoncé
de couleur longue
Sud possède un jeu régulier
Il est probable qu’il s’agira d’un jeu d’impasses


Commentaire :

Vous n’êtes pas là pour faciliter la tâche du déclarant, alors, essayez de trouver l’entame la plus neutre possible, celle qui ne lui donnera aucune information et ne lui livrera pas de levée.

D’autre part, l’entame atout est rarement efficace quand l’adversaire joue en 4-4, le 10 peut souvent constituer un support pour l’éventuel honneur du partenaire et ne faut pas le gâcher.
On entamera donc du 7 de Carreau (pair-impair), dans la couleur qui semble être la moins compromettante.
On remarque que la Dame du partenaire était condamnée de toute façon.
Sud devra perdre 2 Piques, 1 Cœur et 1 Trèfle, la défense continuant à jouer neutre pendant la suite du coup.




Donne 4:

Donneur : Sud
V : Nord - Sud



Contrat 6SA - 1
Entame : ©8


Quand l’adversaire joue 6 SA avec des jeux réguliers, il possède en moyenne 10 ou 11 levées de tête et pas ou peu de longue à affranchir.


Commentaire :


Il cherchera donc sa douzième en tentant des impasses et il n’est pas question de l’aider en entamant sous un honneur, ni dans une couleur trop courte, ce qui pourrait faire capturer un honneur du partenaire.

Il faut donc, là encore, chercher la couleur la plus neutre (trois ou quatre petits), soit ici le 8 de Cœur (la seconde dans 4 cartes).

Sud ne réalisera que les onze levées qu’il avait au départ, alors que l’entame à Pique donne le Valet et que l’entame à Trèfle fait capturer le 10 d’Est.

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