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100 Pièges pour le déclarant
Vincent LABBE



Editions le Bridgeur - Paris




Un livre dans la lignée des "Labbé", des donnes parfaitement choisies, une approche pédagogique de premier ordre, un plaisir à lire.
Cet ouvrage devrait rapidement devenir votre nouveau livre de chevet…

Vincent vous propose 100 donnes qui ne présentent aucune grosse difficulté technique, mais qui contiennent toutes un ou plusieurs petits pièges qui risquent de vous faire regretter d'avoir joué vos cartes un peu trop vite.
Rassurez-vous, la plupart de ces coups ont été joués à la table … et chutés !


Le 9 de la poisse

diag1

Solution : Lorsqu'une entame vous donne l'occasion d'essayer une impasse gratuite, il n'y a pas de raison de vous en priver. Sauf … sauf si vous risquez de rencontrer ultérieurement des problèmes de communication. Qu'en est-il ici ? Votre plan de jeu repose sur l'affranchissement des Carreaux. Si vous faites la première levée du 10 de Pique, vous êtes de toute façon obligé de remonter à l'As de Pique pour jouer Carreau. Que la couleur soit 3-3 ou 4-2, vous n'êtes plus du tout certain de gagner car vous n'avez plus de communication avec Sud où vous attendent trois honneurs majeurs (RD de Pique et l'As de Cœur) peut-être perdus à tout jamais (tout dépendra de la place du Roi de Trèfle)…
Pour vous épargner ces tracas, appelez fermement l'As de Pique du mort à la première levée puis donnez quatre tours de Carreau en défaussant quatre Cœurs de votre main. Admettons qu'Est prenne la main au quatrième tour et rejoue Pique, Quelle est votre réaction ?



C'est maintenant que vous devez tentez l'impasse à Pique (succès quasi garanti)
pour trouver votre douzième levée. Vous n'oubliez pas de prendre vos honneurs majeurs avant d'aller au mort à Trèfle pour encaisser vos Carreaux maîtres. 4 Piques + 1 Cœur + 6 Carreaux + 1 Trèfle font bien douze levées.

Le Piège : Tenter une impasse trop tôt sans anticiper d'éventuels problèmes de communication.

Les quatre jeux :

diag2

Prendre la première levée
au mort et faire ensuite l'impasse Pique
10
Prendre la première levée au mort et ne pas oser faire l'impasse Pique
5
Prendre la première
levée en main
2
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