Gilles Quéran

Les préférentielles

- Par Gilles Quéran -

Lorsque vous êtes en défense, votre paire doit être active, et il est vital de pouvoir donner au partenaire les informations nécessaires à l'éventuelle chute du contrat adverse.
Les Préférentielles font partie intégrante de cet arsenal.
Les Préférentielles sont des cartes qui appellent dans une couleur annexe à la couleur jouée et à la couleur d'atout. Elles pourront-être utilisées lorsque le compte de la couleur aura été donné ou encore lorsque ce dit compte n'a aucune importance ou est déjà connu.

 

Une "grosse" carte appellera dans la couleur la plus chère.
Une "petite" carte appellera dans la couleur la moins chère.

Apprécions tout ceci par un premier exemple :

Sud joue 4ª, Ouest entame de l'As de ©

Ouest entame de l'As de ©.
Est fournit le DEUX pour donner le COMPTE - Nombre impair de cartes.
Ouest sait ainsi que le Roi de
© fera la levée - 1SA en Sud - Il le joue.
A ce stade, Est doit faire un appel de préférence.
Mettre une grosse carte (le DIX) pour appeler
¨.
Ou une petite carte (le CINQ) pour appeler §.
Ici, le retour
¨, couleur la plus chère des deux restantes fait chuter le contrat. Le Dix sera donc une Préférentielle pour les ¨.

Deux Cours et deux Carreaux pour la défense, une de chute !
Vous remarquerez que sur retour §, le déclarant fait quatre Piques, quatre Trèfles et deux Cours pour 10 levées. D'où l'extrême importance des appels de préférence.


Sud joue 4ª, Ouest entame du Valet de §

Ouest entame du Valet de §, son Singleton.
Est prend de l'As de §. (* )
A la vue du mort, il doit se rendre compte que la seule chance de battre le contrat est que son partenaire soit singleton §.
Si le partenaire coupe le retour §, il est impératif qu'il rejoue ensuite
¨, pour que l'on puisse lui donner une deuxième coupe.
A ce stade, Est doit faire un appel de préférence.
Le Deux (petite carte) appellera pour les
¨.
Le Huit (grosse carte) appellera pour ©.
As de Trèfle, Deux de Trèfle coupé, Carreau pour l'As et Trèfle coupé, une de chute grâce au retour préférentiel.

(*) Sud aurait pu jeter la Dame de Trèfle au premier tour de la couleur pour rendre la situation plus difficile.

Principes de base :

- Il est prioritaire de donner le compte.
- L'appel de préférence se fait à la deuxième carte jouée (premier exemple).
- Si le compte n'a aucune importance (deuxième exemple) , la carte rejouée par le partenaire est préférentielle.
Une " grosse " carte pour la couleur la plus chère.
Une " petite " carte pour la couleur la moins chère.

Dangers :

- Il ne faut pas substituer le compte à une préférentielle.
- Ne voyez pas de préférentielles partout !
- Chacun des partenaires doit essayer de ne pas oublier la convention.
- Attention, les cartes sont parfois trompeuses, voyez plutôt :

 

Contre un contrat à la couleur, vous entamez de l'As de ©.
Le mort fournit le 5, Est le 4 et le déclarant le 9.

Comme vous pouvez le constater, le 4 de Cour est ici la plus grosse les cartes restantes !

Dans le même registre, le 9 de © est ici la plus petite des cartes restantes.

Soyez donc attentif aux cartes présentes à la table, et n'oubliez pas d'enregistrer les vôtres.

Continuons cette étude avec quelques exemples :

Sud joue 4ª, Ouest entame de l'As de §

Ouest entame de l'As de §.

Le mort fournit le 4, Est le 2 et le déclarant le 6.
En fournissant le 2, Est a montré un nombre impair de cartes.
Vous rejouez le Roi, certain de le voir passer, Sud ne pouvant plus être singleton, et Est fournit maintenant le 9.

Est vient de vous faire un appel de préférence dans la plus chère des deux couleurs restantes, Cour. Entre les ¨ et les ©, vous n'aviez pas besoin de lui pour savoir que jouer, la vue des ¨ du mort étant assez explicite.

Mais avec des Trèfles maîtres, vous pourriez préférer raccourcir le déclarant à l'atout en rejouant de la couleur.
Votre partenaire vous a mis une carte parfaitement lisible, faites-lui confiance, il doit avoir l'As et la Dame de
©.

Seul le flanc © fait chuter le contrat. Sur retour §, le déclarant aura la possibilité de défausser ses © perdants sur les ¨ maîtres du mort.

Sud joue 4ª, Ouest entame du Roi de ©

Avec As-Roi secs contre un contrat à l'atout, vous avez un espoir de coupe si votre partenaire prend la main après les avoir tirés. Il faut alerter le partenaire.
Entamez le Roi, puis jouez l'As, votre partenaire saura que vous avez à As-Roi secs.

Au premier tour de la couleur, votre partenaire joue le 5 et au second le 10.
Au premier tour, vous avez pu entamer avec Roi-Dame, il donne donc le compte, mais quand il voit ensuite l'As, sa carte devient préférentielle.

Le 10 est une carte facilement lisible, c'est une " grosse " carte, votre partenaire appelle donc dans la plus chère des deux couleurs restantes (¨ et §), il montre une préférence marquée pour les Carreaux.

Rejouez le 8 de ¨, une grosse carte, pour dénier un intérêt quelconque dans la couleur. S'il prend la main, votre partenaire se fera un plaisir de vous faire couper Cour.

Avec un espoir de coupe, entamez du Roi dans As-Roi secs.

Sud joue 4©, Ouest entame de l'As de ¨

Votre partenaire entame de l'As de Carreau et poursuit du Roi.
Appliqué, vous donnez votre compte, le Sept suivi du Cinq, montrant ainsi un nombre pair de cartes. Sud fournit le Trois et le Quatre
Ouest poursuit du Huit de Carreau que vous coupez, Sud fournissant le Six.

A vous !
Vous avez certainement remarqué que le Huit était la plus petite de toutes les cartes restantes dans la couleur.
Le Deux en Nord, Trois, Quatre, Six en Sud, et Sept-Cinq chez vous.
Il semble donc vous avoir fait un appel de préférence dans la moins chère des deux couleurs restantes, Trèfle.
Malgré votre forte envie de retour dans votre tête de séquence à Pique, obéissez et rejouez Trèfle, couleur où votre partenaire est certainement chicane.

Enregistrez bien les cartes fournies par les joueurs.
Une grosse carte peut-être la plus petite restante et inversement.

Sud joue 4ª, Ouest entame de l'As de ©
Dans ce genre de séquence, il y a peu de risque à entamer l'As de la couleur commune.
As de
©, le Trois du mort, le Sept en Est et le Quatre en Sud.
Le Sept est la plus petite carte du paquet. En Pair-Impair, cela montre 5 cartes.
Mais est-ce bien nécessaire ? En annonçant 1
©, Est vous l'a déjà dit !
De plus, Nord est singleton et vous serez coupé au deuxième tour de la couleur.

Lorsque vous entamez d'une carte maîtresse et que le mort est singleton,
La carte du partenaire est préférentielle

Enregistrez bien les cartes : 9 6 5 2 chez vous, le 3 au mort et le 4 en Sud.
Le 7 est bien la plus petite carte restante.
Vous êtes maître, le mort est singleton, le 7 est un appel de préférence.

Une petite carte pour la couleur la moins chère : §.
Rejouez le Valet de § pour forcer le Roi du mort.

La Dame de © aurait-été un appel préférentiel à ¨.

Sud joue 4ª, Ouest entame de l'As de ©

De votre côté, vous n'avez aucun espoir ! Si il y a des levées à faire, elles seront faites par Ouest, mais tout devrait partir sur les Trèfles du mort, car il semble évident que vous ne prendrez jamais la main . sauf . si .
Sur l'entame de l'As, la Dame promet le Valet ou un singleton.
Sur l'As, vous mettrez la Dame avec :
© DV6 © DV42 ou © D
Par inférence, vous mettrez petit avec :
© D2
Comme nous sommes certains que vous avez bien enregistré tout ce qui précède, le reste va couler de source.
Votre partenaire va rejouer petit Cour sous son Roi pour le Valet promis.
Et sa carte sera préférentielle, un petit Cour pour le retour Trèfle, certainement une coupe, et un gros Cour pour le retour Carreau.

Ouest rejoue le Dix de Cour, vous prenez et rejouez tranquillement Carreau pour la chute.

Votre partenaire entame de l'As
Vous avez Dame-Valet
Jouez la Dame, elle promet le Valet ou un singleton

Sud joue 5¨, Ouest entame de l'As de ©

Cette donne est proposée par Robert Berthe et Norbert Lebely dans le quatrième tome de " Pas à Pas " aux Éditions " Le Bridgeur ".
Vous entamez de l'As de
© et votre partenaire fournit la Dame. A vous !
La Dame promet normalement le Valet ou un singleton. Ce dernier cas est improbable, puisque Est vous a fitté.
Il a donc Dame-Valet, mais quel est l'intérêt de le dire quand le mort est singleton !

La Dame est donc préférentielle. CQFD.

Dans ce genre de situation, carte maîtresse entamée et singleton au mort, la carte du partenaire est préférentielle.

La Dame de © appelle violemment Pique, rejouez rapidement le Cinq de Pique en Pair-Impair.
Lorsque vous reprendrez la main par l'As d'atout, vous offrirez la levée de chute à votre partenaire en rejouant Pique.
Sur retour Trèfle, le déclarant pourra défausser son Pique perdant sur les Trèfles après avoir éliminé les atouts adverses.

Sud joue 4§, Ouest entame de l'As de ª

Une autre donne proposée par Robert Berthe.

" Vous ne voyez que 3 levées, 2 à Pique et 1 à Trèfle. Comme vous contrôlez les atouts, seule une contre-attaque Cour immédiate vous permettra donc de défaire ce contrat.
Maître au Roi de Trèfle, vous rendrez la main à votre comparse grâce au Roi de Pique pour qu'il vous gratifie d'une coupe à Cour.

Il est donc vital de lui transmettre un message préférentiel sans ambiguïté en fournissant la Dame de Pique sur son As.
N'ayez crainte, après votre soutien au cours des enchères, il ne saurait y avoir aucun doute dans son esprit et il ne se trompera pas.
Il faut surtout que votre carte l'interpelle, et qu'il ne tire pas le Roi de Pique, seule carte de communication vous permettant de couper un Cour.

Une grosse carte : Préférentielle pour la plus chère
Une petite carte : Préférentielle pour la moins chère

Mais attention, ne voyez pas des préférentielles partout
Votre partenaire ayant pu être obligé de mettre une carte.

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