2♣ = Stayman, au moins 8 H.
Si vous commencez par jouer atout, en main à l'As, les adversaires affranchiront une levée de Carreau, qu'ils encaisseront, prenant la main à Cur. Comme vous concéderez un Trèfle, vous chuterez votre contrat...
Il faut donc différer le retrait des atouts et commencer par affranchir un Cur ! Roi de Carreau, Cur pour le Roi et, si la défense laisse passer, Cur encore. En main, la défense peut bien insister à Carreau, vous prenez puis, sur le troisième honneur Cur, défaussez le dernier Carreau du mort. Vous pouvez maintenant jouer atout, juste fait.
Remarque : vous chutez si les Curs sont partagés 6-2, une coupe empêchant la défausse.