1SA = De 8 à 10 H, un jeu régulier, au moins un arrêt à Pique.
Ouest entame du Valet de Trèfle que vous prenez de l'As du mort et, comme vous avez échappé à l'entame atout (difficile à trouver, mais qui vous aurait fait chuter), vous jouez Carreau afin d'ouvrir la coupe au mort (du côté court). Même si vos adversaires comprennent vos intentions et contre-attaquent atout, il est trop tard...
Prenez de l'As et rejouez Carreau pour ouvrir définitivement votre coupe et personne ne pourra plus vous empêcher de couper votre troisième Carreau perdant. Cette coupe de la main courte s'ajoutera aux quatre atouts de votre main ainsi qu'aux deux Curs et à l'As de Trèfle, pour huit bonnes levées.
Mais si vous vous êtes précipité sur les atouts, pas de coupe, une levée de chute...