X n°1 = D'appel. Court à Carreau, main de deuxième zone au moins.
3♦ = Compétitif, au nom de la vulnérabilité favorable.
X n°2 = D'appel. Main de troisième zone.
Passe, en Ouest = Plus de chances de battre 3♦ que de gagner 4♣.
(Surtout qu'Est n'a peut être que deux cartes à Trèfle.)
Est donne trois tours de Cur, en rejouant le 10 au troisième tour, préférentiel Pique. Si le mort coupe petit, Ouest surcoupe. S'il coupe maître, en main à l'atout, Est insistera à Cur et, cette fois, Ouest pourra surcouper. Dans les deux cas, moins un, 100 pour Est-Ouest.
Excellent sacrifice, le contrat de 3♣ gagne, avec une surlevée si Ouest devine les atouts.