X = Pour l'entame. Beau et long dans la couleur.
Passe, en Est = Thème du mois. Pas d'arrêt Trèfle, majeure quatrième possible (pas deux).
XX = "Re-Stayman".
3♦ = Cinq cartes, sans majeure quatrième, sans arrêt à Trèfle.
5♦ = Impossible de jouer 3SA (cinq Trèfles à perdre) ou 6♦ (deux Trèfles à perdre)...
Une formalité à la carte, à condition de couper un Trèfle avant d'enlever les atouts. Bravo si vous avez déclaré le bon contrat !
Le contrat de 4♠, plus rémunérateur en TPP, gagne également. Difficile de le déclarer... (Troisième tour de Trèfle coupé, trois tours d'atout puis on défile les Carreaux et les Curs. Sud fait son atout quand il veut mais n'a plus de Trèfle...)