2♣ = "Drury". Le fit, au moins 11 DH.
4♥ = Le contrat que l'on souhaite jouer, inutile de se décrire.
Entame du 6 de Trèfle, en pair-impair (la deuxième avec quatre petites cartes), le déclarant prend et joue Pique, Est plonge et en rejoue pour couper les communications (s'il ne le met pas, Nord défaussera son second Pique sur le Roi de Trèfle). Nord poursuit par l'impasse Cur, Est prend et rejoue Trèfle (d'où l'importance de ne pas avoir tiré le Roi, pour contrôler la couleur et ne pas être raccourci), trois tours d'atout puis, dernière chance, Carreau pour le 10.
Le Valet est placé (qu'Est plonge de l'As ou pas n'y change rien), juste fait. Ouf !