1SA = De 15 à 17 H, avec un jeu régulier.
Nord entame le 3 de Cur, Sud prend du Roi et rejoue le 6, le Valet apparaît en Ouest.
Si l'entameur prend trop vite de l'As de Cur, il pourra affranchir deux levées dans la couleur, mais, faute de reprise de main, il ne pourra pas encaisser les cartes affranchies...
Pour régler ce problème de communication, c'est la même solution que lorsque vous êtes déclarant, le coup à blanc ! Nord ne prend pas le deuxième tour de Cur et, lorsque Sud reprendra la main, il rejouera Cur, permettant à Nord de faire trois plis dans la couleur.
Et ainsi faire chuter le contrat !