X = D'appel. Au moins 12 H, court à Carreau, un support pour les autres couleurs.
1♥ = Préférable à XX (montrant au moins 11 H), avec une couleur cinquième correcte.
2♦ = Six cartes, main de première zone.
2SA = 11 H, arrêts Pique et Trèfle (ou presque...).
3SA = Seulement 12 H, mais 14 HL et trois 10.
L'entame n'étant pas une "quatrième meilleure" (règle des 11), Est laisse passer l'entame et prend la continuation dans la couleur (contre-attaquer Trèfle serait miser sur le Valet en Sud, ce qui n'est pas certain) du Valet. Il encaisse les Carreaux du mort (défaussant deux Trèfles et deux Curs) puis joue Cur vers son Roi, l'As étant très probablement en Nord. C'est le cas, plus un.